📝 Dev Log
메이커와 개발자들의 이야기. 경험을 나누고 함께 성장하세요.

첫 외부 피드백 하나로 메뉴 응답을 1~2초에서 0.3~0.4초로 줄인 과정
셀프(Selling Planet)를 공개한 뒤 Sidedock 운영자에게 첫 구체적인 사용 피드백을 받았습니다. 메뉴나 콘텐츠를 클릭할 때 간혹 0.5초 정도 반응이 늦게

피드 5개가 조용히 죽었고, 그날 브리핑의 9건 중 8건이 한 매체에서 나왔다
매일 아침 8시에 AI 뉴스 10건을 골라서 요약이랑 시사점까지 정리해주는 걸 만들어 돌리고 있어요. 사람이 안 건드리고 알아서 돕니다. 이렇게 무인으로 돌리다 보니 제일 무

코드보다 PG 계약이 더 어려웠다... — Agreeon 개발기
Agreeon은 스쿠버다이빙처럼 활동 전 동의서와 서명이 필요한 곳을 위한 전자서명 서비스입니다. 처음 시작할 때만 해도 생각은 단순했습니다. 종이로 받던 동의서를 온

영어 기술 영상을 끝까지 보지 않고 이해할 수 있을까? Quillcast 사용기
영어 영상은 유용하지만, 끝까지 보기는 어렵다 개발이나 AI 관련 자료를 찾다 보면 결국 해외 영상에 도달하게 됩니다. 문제는 영상 길이가 20분, 40분을 넘어가기

Flutter와 NestJS로 Froppy를 만들며 배운 것
Froppy는 스포츠 선수와 팬을 연결하는 커뮤니티로 시작했습니다. 선수는 활동을 기록하고, 팬은 팔로우와 좋아요를 통해 응원하며, 이후에는 멤버십으로 연결되는 구조를 만들고

「혼자 일하는 사람을 위한 커먼아워, 혼자 먼저 들어가 봤습니다」
혼자 일하는 사람을 위한 온라인 작업실, 커먼아워를 사용해봤습니다 혼자 사이드 프로젝트를 하다 보면 이상하게 일이 손에 잡히지 않는 날이 있습니다. 해야 할 일은 분명

왜 첫 사용자는 메이커가 아니라 운영자였을까
Sidedock를 만들면서 당연히 기대한 게 있었습니다. 누군가 회원가입을 하고, 프로젝트를 올리고, "이거 괜찮은데요?" 같은 댓글도 달리고. 물론 그렇게

첫날 OKKY에 올려봤습니다
🚀 처음으로 외부에 공개했습니다 이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/upload

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가
왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가 좋은 제품은 하루 만에 만들어지지 않는다. 사람들은 결과보다 과정을 보고 신뢰를 쌓는다. ---

왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다
왜 Sidedock을 만들었는가 한국에는 이미 훌륭한 개발자 커뮤니티들이 있다. 하지만 사이드 프로젝트를 꾸준히 기록하고, 런칭하고, 발견하고, 성장 과정을 쌓아가
[C#] Generators, Containers 정의
C Generators 란 C Generator는 C 9.0에서 새롭게 도입된 기능 중 하나입니다. 이 기능은 yield 문과 함께 사용하여 시퀀스를 생성하는 메서드를 작성

Unity - UI와 2D object
2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야

