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📝 Dev Log

메이커와 개발자들의 이야기. 경험을 나누고 함께 성장하세요.

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「혼자 일하는 사람을 위한 커먼아워, 혼자 먼저 들어가 봤습니다」

「혼자 일하는 사람을 위한 커먼아워, 혼자 먼저 들어가 봤습니다」

혼자 일하는 사람을 위한 온라인 작업실, 커먼아워를 사용해봤습니다 혼자 사이드 프로젝트를 하다 보면 이상하게 일이 손에 잡히지 않는 날이 있습니다. 해야 할 일은 분명

#커먼아워#바디더블링#온라인코워킹
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❤️ 0💬 04일 전
왜 첫 사용자는 메이커가 아니라 운영자였을까

왜 첫 사용자는 메이커가 아니라 운영자였을까

Sidedock를 만들면서 당연히 기대한 게 있었습니다. 누군가 회원가입을 하고, 프로젝트를 올리고, "이거 괜찮은데요?" 같은 댓글도 달리고. 물론 그렇게

#sidedock#메이커#사이드프로젝트
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❤️ 2💬 028일 전
첫날 OKKY에 올려봤습니다

첫날 OKKY에 올려봤습니다

🚀 처음으로 외부에 공개했습니다 이미지 설명(https://llkknosxylgeyvcunckn.supabase.co/storage/v1/object/public/upload

#Sidedock#DevLog#indiehacker
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❤️ 0💬 028일 전
왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가

왜 Launch만 만들지 않고 Dev Log를 만들었는가 좋은 제품은 하루 만에 만들어지지 않는다. 사람들은 결과보다 과정을 보고 신뢰를 쌓는다. ---

#Sidedock#devlog#1인개발
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❤️ 0💬 06월 14일
왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다

왜 Sidedock을 만들었는가 — 한국 메이커에게 무대가 필요하다

왜 Sidedock을 만들었는가 한국에는 이미 훌륭한 개발자 커뮤니티들이 있다. 하지만 사이드 프로젝트를 꾸준히 기록하고, 런칭하고, 발견하고, 성장 과정을 쌓아가

#sidedock#창업#인디해커
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❤️ 0💬 06월 14일
📝

[C#] Generators, Containers 정의

C Generators 란 C Generator는 C 9.0에서 새롭게 도입된 기능 중 하나입니다. 이 기능은 yield 문과 함께 사용하여 시퀀스를 생성하는 메서드를 작성

#c#Containers#generator
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❤️ 1💬 06월 5일
Unity - UI와 2D object

Unity - UI와 2D object

2D 게임 제작 중 간혹 UI를 사용해야 할지 2D object를 사용해야 할지 헷갈린다.. 여기서 UI가 무엇인지 2D Oject가 무엇인지 알아보고 어느 상황에 사용해야

#2D object#UI#Unity
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❤️ 3💬 06월 3일